Hoši, jak víme, vějšky jsou spíš otravný než že by WoG dodávaly další rozměr. A to bez ohledu na jejich skutečnej význam v boji. Šplhá se pomalu a rovně a věškerej užitek je +1 při střelbě, na blízko, která je jinak seříznutá na polovinu. Což je všechno špatně.
Napad mě tenhle scénář:
1. Stoupat se bude standardně + libovolnou zatáčkou (ne stall zatáčkou z L). Respektuje se strmost manévrů.
2. Po stoupavé zatáčce se nestříli a ke každé kartě zásahu je postih 1.
3. Klesá se pouze standardně.
4. Stoupání se ohlašuje před otočením manévrů.
Poznámka: Pořadí by nemělo hrát velkouy roli, protože se po stoupavé zatáčce nestřílí. V případě nutnosti pořadí se rozhodne podle toho, kdo má koho ve výseči. Pilot se smí zeptat pilota, kterého má ve výseči a na pravítko, jestli bude stoupat.
5. Střelba z převýšení jedné hladiny simuluje nalétávání shora
a. na dálku:
- buď standardně bez střelby nebo
- karta s +1 , ale po střelbě se musí klesnout o hladinu
b. na blízko:
- buď standardně karta (případně s +1) nebo
- dvě karty s + 1, ale musí se klesnout o hladinu nebo
- dvě karty s + 3, ale musí se klesnout o dvě hladiny
Jinak standard. To je celý.
Bookmarks